城堡帝国(Castle Empire)

indienova.com/steam/game/2566270

释放你战略智慧中世纪末期,火器盛行。曾经辉煌一千多年骑士们开始纷纷退出历史主舞台。……- 独特城堡功能无限地图缩放,剖面视角观察城堡,分配每个城堡房间,培训居民,并建立自己梦想城堡!……该玩法虽休闲但不失策略深度,同时需要考验一手指灵活度哦!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11……x 0.1 格当自己死亡时全僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

indienova.com/groups/post/102402

发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一主程经验游戏类型是战争策略类游戏……承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传、概念设计……感兴趣可以联络QQ:1356276186

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……,霸江湖。  

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui

城堡帝国(Castle Empire)

indienova.com/game/castle-empire

曾经辉煌一千多年骑士们开始纷纷退出历史主舞台。……- 独特城堡功能无限地图缩放,剖面视角观察城堡,分配每个城堡房间,培训居民,并建立自己梦想城堡!……该玩法虽休闲但不失策略深度,同时需要考验一手指灵活度哦!

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/steam/game/2111090

在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……躲过国王手下喽啰搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……休闲游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

如果棋盘上相同种族和职业棋子达到一定的数量时,即会触发羁绊奖励。……在传统遗传算法中,初始种群设置是按一概率随机产生。……Spick,V. J. Hodge, et al.

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一章节解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)